- Banner được lưu thành công.
🔥 [CAREER TALK] KHÁM PHÁ HỆ SINH THÁI GAME SÁNG TẠO VIỆT NAM: TỪ NGUỒN NHÂN LỰC TIỀM NĂNG ĐẾN NHÀ SÁNG TẠO TOÀN CẦU
📌 Đăng ký ngay tại: https://link.uit.edu.vn/UIT-Talk-2026
Ngành game đã trở thành một nền kinh tế sáng tạo hấp dẫn với xu hướng “nội dung tạo ra bởi người dùng” (UGC) đang lan tỏa mạnh mẽ. Điều này mở ra không gian để các nhà sáng tạo trẻ tự mày mò công cụ và phát triển sản phẩm một cách dễ dàng hơn.
Tuy nhiên, nền tảng tư duy game và biết cách vận hành sản phẩm mới chính là “bí kíp” phát triển bền vững trong ngành. Nhằm giúp sinh viên công nghệ nắm bắt đúng cơ hội và định hướng phát triển trong môi trường sáng tạo mở, Roblox và VNGGames phối hợp với Trường Đại học Công nghệ Thông tin, ĐHQG-HCM mang đến buổi chia sẻ với chủ đề:
“Hệ sinh thái Game sáng tạo Việt: Từ nguồn nhân lực tiềm năng đến nhà sáng tạo toàn cầu”
🔗 Link đăng ký: https://link.uit.edu.vn/UIT-Talk-2026
⏰ Thời gian: 09:00 - 11h00, thứ năm ngày 02/04/2026
📍 Địa điểm: Hội trường A, Trường Đại học Công nghệ Thông tin - ĐHQG-HCM
Dẫn dắt tại sự kiện lần này là các chuyên gia quốc tế và trong nước:
🔶Phần 1: Anh Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, chia sẻ về nội dung: "Phát triển nguồn nhân lực game và hệ sinh thái sáng tạo Việt Nam"
🔶Phần 2: Các chuyên gia đến từ Roblox và VNGGames cùng thảo luận về hành trình “Từ sinh viên đến nhà sáng tạo: Con đường tham gia ngành game và nền kinh tế sáng tạo toàn cầu”.
Hé lộ "3 ĐƯỢC" cực hời dành cho sinh viên tham gia:
✨ ĐƯỢC cập nhật trực tiếp về xu hướng phát triển của ngành game tại Việt Nam và thế giới, cũng như cách thay đổi cuộc chơi cho các nhà phát triển độc lập.
✨ ĐƯỢC khám phá lộ trình từ một sinh viên Tech trở thành nhà sáng tạo chuyên nghiệp, sáng tạo sản phẩm số nền tảng Roblox
✨ ĐƯỢC trao đổi trực tiếp với chuyên gia đầu ngành game về tiềm năng phát triển của ngành
Đăng ký ngay hôm nay để “bước chân” vào thế giới sáng tạo đầy tiềm năng nhé! 

#VNGxVNU #VNGGames #UIT #Roblox #CareerTalk #UGC
- Banner được lưu thành công.
[HỘI NGHỊ SINH VIÊN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM NĂM HỌC 2025 – 2026] 🎉🎉
🔥Bạn đang gặp khó khăn trong việc học? Bạn đang có nguyện vọng muốn đề xuất với khoa và nhà trường?
🎯Hội nghị sinh viên khoa Công nghệ Phần mềm 2025 - 2026 chính là cơ hội để các bạn sinh viên lên tiếng. Hoạt động nhằm tạo điều kiện cho các bạn sinh viên trao đổi những khó khăn, vướng mắc và nói lên nguyện vọng của mình. Từ đó, khoa và nhà trường sẽ có biện pháp thích hợp để giải quyết trong phạm vi quyền hạn và trách nhiệm nhằm tạo điều kiện cho sinh viên học tập tốt, rèn luyện tốt, góp phần nâng cao chất lượng dạy và học tập.
📎Link đăng ký:
📝THÔNG TIN CHI TIẾT: https://forms.gle/FydpuSCgBjksXaSM9
⏰Thời gian: Từ 9h45 đến 11h30 (thứ Năm), ngày 02/04/2026
🚩Địa điểm: Hội trường E, ĐHCNTT
👋Thành phần tham dự:
- Đại diện Ban Giám hiệu
- Ban chủ nhiệm khoa Công nghệ Phần mềm
- Đại diện Lãnh đạo các khoa
- Đại diện Lãnh đạo Phòng đào tạo Đại học, Văn phòng Các chương trình đặc biệt, Trung tâm Ngoại ngữ, Phòng Dữ liệu và Công nghệ Thông tin, Ban quản lý Cơ sở, Phòng đảm bảo chất lượng,Thư viện & Pháp chế, Bộ môn Toán Lý
- Thư ký, Trợ lý khoa
- Toàn thể cố vấn học tập
- Toàn thể sinh viên của khoa Công nghệ Phần mềm
📝Nhanh tay đăng ký tham gia để được đối thoại trực tiếp với Ban chủ nhiệm, giảng viên khoa và chia sẻ những khó khăn đang gặp phải đồng thời nói lên nguyện vọng, đề xuất của mình.

#CNPM #HoiNghiSinhVienCNPM2026 #HNSV2026#TTDPT#DPT
- Banner được lưu thành công.
/FESSIOR DEVCAMP/
Bạn băn khoăn không biết làm thế nào để lập trình dự án từ con số 0?
🎉 Chào mừng bạn đến với DevCamp!!!
🔥 FESSIOR DEVCAMP 2026: PROMETHEUS là một hành trình học tập và trải nghiệm kéo dài nhiều tháng, nơi các bạn sinh viên được tuyển chọn, huấn luyện và cùng nhau xây dựng một sản phẩm phần mềm hoàn chỉnh từ những bước đầu tiên.
Chỉ cần vượt qua vòng form & phỏng vấn nhanh, bạn sẽ:
🔥 Được huấn luyện chuyên môn bởi những anh/chị có nhiều kinh nghiệm
🔥 Làm việc theo nhóm 5 người, tự lên kế hoạch và phát triển sản phẩm
🔥 Trải nghiệm trọn vẹn quy trình làm sản phẩm trong hơn 4 tháng
👉 Những DevMember nổi bật còn có cơ hội trở thành thành viên của Fessior Commnuty - đội ngũ lập trình viên xây dựng các sáng kiến công nghệ - và tiếp tục tham gia các dự án thực tế sau DevCamp.
DEVCAMP chào đón…
📍 Toàn bộ sinh viên trên địa bàn TP.HCM
📝 Đăng ký tại đây: https://fessior.com/dev-camp/2026
😍 Thời gian: 02/02/2026 - 27/02/2026
🚨 Khi đủ 60 thí sinh vượt qua vòng 1, form sẽ đóng ngay
FESSIOR DEVCAMP 2026: PROMETHEUS - Nơi ngọn lửa tri thức được trao cho thế hệ tiếp theo.
________________
Thông tin liên hệ:
Email:
Facebook: facebook.com/fessior
#fessior_devcamp #prometheus #gdgoc_hcmut #fessior

- Banner được lưu thành công.
FOXY ADVENTURE: THRONE OF DARKNESSS (NHÓM 1) - HÀNH TRÌNH BIẾN ĐỀ TÀI MÔN HỌC THÀNH SẢN PHẨM GAME THỰC CHIẾN
Bắt đầu từ một đề tài trong khuôn khổ học phần SE116 - Phát triển kỹ năng lập trình game ứng dụng trong thực tế (chương trình hợp tác giữa Trường Đại học Công nghệ Thông tin - ĐHQG-HCM và VNG), nhóm sinh viên ngành Kỹ thuật Phần mềm đã từng bước hiện thực hóa ý tưởng ban đầu thành một sản phẩm game hoàn chỉnh mang tên Foxy Adventure - Ngai Vàng Của Bóng Tối.
Foxy Adventure là một tựa game 2D platformer kết hợp action, lấy cảm hứng từ các dòng game nổi tiếng như Ori và Hollow Knight, nhưng được phát triển theo một hướng tiếp cận riêng: gameplay dễ tiếp cận, trong khi cốt truyện lại mang màu sắc phản anh hùng và u tối.
Sau nhiều tháng làm việc nghiêm túc, từ giai đoạn lên ý tưởng, xây dựng cơ chế gameplay, thiết kế boss, lập trình hệ thống, cho đến testing và tinh chỉnh trải nghiệm người chơi, sản phẩm đã được hoàn thiện dần qua từng phiên bản demo. Mỗi quyết định thiết kế, mỗi dòng code và mỗi lần sửa lỗi đều phản ánh quá trình học hỏi, thử nghiệm và trưởng thành của nhóm trong môi trường phát triển game thực tế.
Trong Foxy Adventure, người chơi sẽ đồng hành cùng Foxy trên hành trình tiêu diệt những “kẻ phản bội” theo lời dẫn dắt của Water Fairy. Tuy nhiên, càng tiến sâu, người chơi dần nhận ra rằng bản thân không phải đang thực thi công lý, mà đang bị cuốn vào một âm mưu lớn hơn - nơi ranh giới giữa anh hùng và kẻ phản diện trở nên mờ nhạt. Tựa game đặt ra câu hỏi xuyên suốt: “Liệu kẻ đánh bại quái vật có thật sự là anh hùng, hay chỉ là người kế vị ngai vàng của bóng tối?”
Về mặt kỹ thuật, nhóm tập trung mạnh vào thiết kế gameplay công bằng, đặc biệt là các trận boss fight - nơi người chơi “chết vì sai, chứ không vì oan”. Thông qua các đợt Alpha Test và Focus Group, nhóm đã liên tục thu thập phản hồi, cải thiện hitbox, collision, nhịp độ chiến đấu và hệ thống điều khiển nhằm mang lại trải nghiệm mượt mà và rõ ràng hơn cho người chơi. Ngay từ những ngày đầu, nhóm đã xác định mục tiêu không chỉ hoàn thành một bài tập môn học, mà là phát triển một sản phẩm có tư duy ứng dụng và tiệm cận thị trường. Với sự đồng hành của chương trình đào tạo tại VNG cùng sự hướng dẫn tận tình từ thầy cô và mentor, nhóm từng bước hoàn thiện cả về kỹ thuật, tư duy thiết kế game và cách tiếp cận trải nghiệm người chơi theo hướng chuyên nghiệp.
Foxy Adventure - Ngai Vàng Của Bóng Tối không chỉ là một dự án học tập, mà còn là kết quả của tinh thần làm việc nghiêm túc, sự phối hợp chặt chẽ và niềm đam mê với lĩnh vực phát triển game của từng thành viên trong nhóm.
Được học tập và làm việc trong khuôn khổ chương trình hợp tác giữa UIT và VNG đã mang đến cho nhóm 1 một trải nghiệm vượt xa phạm vi của một môn học thông thường. Nhóm không chỉ được tiếp cận tư duy phát triển game theo hướng sản phẩm, mà còn trực tiếp trải nghiệm quy trình làm việc thực tế trong môi trường doanh nghiệp - nơi mọi quyết định thiết kế đều phải cân nhắc giữa ý tưởng, kỹ thuật và trải nghiệm người chơi. Từ những vòng phản biện, góp ý của mentor cho đến quá trình testing và cải tiến liên tục, nhóm dần học được cách nhìn game không chỉ bằng góc độ người làm, mà còn bằng góc nhìn của người chơi và thị trường. Chính hành trình đó đã giúp Foxy Adventure được lựa chọn vào top 3 sản phẩm tiêu biểu của khoá học làm game thực chiến, đồng thời có cơ hội trình bày trực tiếp trước Chủ tịch VNG - một dấu mốc đặc biệt và đầy tự hào đối với cả nhóm.
“Với nhóm 1, Foxy Adventure không đơn thuần là kết quả của một học phần, mà là một chặng đường trưởng thành quan trọng, đánh dấu bước chuyển từ việc học làm game sang làm game một cách nghiêm túc, và là nền tảng để nhóm tiếp tục theo đuổi con đường phát triển game trong tương lai.” - bạn Nguyễn Cao Quang, đại diện nhóm 1 chia sẻ.
🎮 Demo & Trailer: https://drive.google.com/file/d/1ZQmvN8tc--CSa267EcrwYzrorgozYU9v/view



Các bạn trong nhóm 1 trong buổi lễ tổng kết
- FOXY ADVENTURE: GRAND LINE - HÀNH TRÌNH LÀM SẢN PHẨM GAME TRONG MÔN HỌC THỰC TẾ TẠI DOANH NGHIỆP
- KHÁM PHÁ HÀNH TRÌNH 3 THÁNG “LEO RANK” GIÚP SINH VIÊN UIT RA MẮT 10 TỰA GAME ẤN TƯỢNG ✨
- SINH VIÊN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM BÁO CÁO THỰC TẬP DOANH NGHIỆP HỌC KỲ 1 NĂM HỌC 2025 -2026
- UIT × VNG | LỄ TỔNG KẾT DỰ ÁN ĐỒNG ĐÀO TẠO 2025 – MÔN SE116
VI
EN 