• Trang chủ
  • Giới Thiệu
      • Back
      • Tổng quan
      • Sơ Đồ Tổ Chức
      • Bộ môn Phát triển phần mềm
      • Bộ môn MT Ảo & PT Game
      • Ban học tập khoa CNPM
      • Chương trình đào tạo ngành Kỹ thuật Phần mềm
      • Chương trình đào tạo ngành Truyền thông đa phương tiện
  • Tin tức
      • Back
      • Học Bổng - Tuyển Dụng
      • Sự Kiện Nổi Bật
      • Khoa học - Công nghệ
      • Thông Báo Học Vụ
      • Thành Tích Sinh Viên
      • Hoạt Động Sinh Viên
  • Biểu mẫu
  • Tuyển sinh
  • Sản phẩm
      • Back
      • Game
      • App
      • Bài báo
      • Đồ án & Khoá luận
  • Liên hệ

Chọn ngôn ngữ của bạn

  • Vietnamese (Vietnam) VI
  • English (UK) EN

SE116 khởi đầu hứng khởi: Sinh viên UIT học lập trình game thực chiến ngay tại VNG Campus

Banner được lưu thành công.
Được đăng: 10/09/2025

Ngày 10/9/2025, tại trụ sở VNG Campus (TP.HCM), Trường Đại học Công nghệ Thông tin – ĐHQG TP.HCM (UIT) và Công ty Cổ phần VNG đã chính thức khai giảng môn học SE116 – Phát triển kỹ năng lập trình Game ứng dụng trong thực tế. Đây là học phần cơ sở ngành 4 tín chỉ trong chương trình đào tạo Kỹ thuật phần mềm, được thiết kế dựa trên sự kết hợp giữa chương trình Game Development Fresher (GDF) của ZPS–VNG và chương trình đào tạo phát triển game tại UIT, nhằm đưa sinh viên tiếp cận trực tiếp quy trình phát triển game hiện đại trong môi trường doanh nghiệp.

Không khí trang trọng của lễ khai giảng

Lễ khai giảng có sự tham dự của TS. Nguyễn Tấn Trần Minh Khang – Phó Hiệu trưởng UIT và ông Lê Hồng Minh – Nhà sáng lập, Chủ tịch VNG, cùng 50 sinh viên Khoa Công nghệ Phần mềm đã được tuyển chọn tham gia lớp.

Picture1

[TS. Nguyễn Tấn Trần Minh Khang phát biểu]

Thầy Khang nhấn mạnh: “Sự hợp tác đào tạo giữa UIT và VNG không chỉ mang lại cơ hội học tập trong môi trường công nghiệp hiện đại, mà còn hiện thực hóa mô hình gắn kết nhà trường – doanh nghiệp. Sinh viên được rèn luyện tư duy sản phẩm và kỹ năng thực chiến – những yếu tố cần thiết để thành công trong ngành công nghiệp game.”

Picture2

[Ông Lê Hồng Minh - Nhà sáng lập, Chủ tịch VNG phát biểu]

Ông Lê Hồng Minh trong bài phát biểu cũng đưa ra thách thức cho sinh viên và đội ngũ mentor: “Sản phẩm cuối kỳ của các bạn không chỉ được đánh giá theo yếu tố kỹ thuật mà còn theo phản hồi thực tế từ người chơi khi được công bố trên các hệ sinh thái.” Đây là điểm khác biệt nổi bật, khẳng định SE116 không chỉ dừng lại ở ý tưởng hay mô phỏng, mà còn hướng tới phát hành sản phẩm thật, đo bằng trải nghiệm người dùng.

Sự kiện không chỉ là một lớp học thông thường mà là một dự án đào tạo toàn diện, hiện thực hóa chủ trương gắn kết giữa Nhà trường – Doanh nghiệp – Nghiên cứu, đáp ứng tinh thần chỉ đạo của Tổng Bí thư Tô Lâm về việc “gắn chặt đào tạo với nhu cầu phát triển đất nước” và cụ thể hóa Nghị quyết 57-NQ/TW. Đồng thời, đây cũng là một bước đi quan trọng trong việc triển khai Biên bản ghi nhớ hợp tác chiến lược giữa ĐHQG TP.HCM và VNG giai đoạn 2025–2030, theo đúng chỉ đạo của PGS.TS. Vũ Hải Quân – Thứ trưởng Thường trực Bộ Khoa học và Công nghệ.

Sôi nổi buổi học đầu tiên

Ngay sau lễ khai giảng, 50 sinh viên đã bước vào buổi học đầu tiên trong bầu không khí đầy hứng khởi.

z6997016995861 39e1585c512d35de261516f4935d27f2

z6997014404868 4cbc472973cc33d73761baa22f467c39

z6997014417166 cb027d07eb94d29c14381f01bb9d9550

z6997014803177 c33d7244864f812f0e2da7ba4f0708d9

[Các nhóm sinh viên thảo luận sôi nổi ngay từ buổi học đầu tiên]

Ngay từ buổi đầu, các bạn được chia thành 10 nhóm để cùng nhau trao đổi ý tưởng, thảo luận sôi nổi và trình bày trực tiếp trước giảng viên, mentor. Sự tương tác liên tục giữa sinh viên và hơn 20 chuyên gia từ ZPS – VNG đã tạo nên một nhịp độ học tập nhanh, thực tiễn và đầy thử thách. Không khí lớp học giống như một “mini sprint” trong môi trường studio game thực thụ – cho thấy SE116 không chỉ mang lại kiến thức mà còn khởi đầu một hành trình trải nghiệm thực chiến đầy bùng nổ.

Bước khởi đầu cho hành trình mới

Không khí sôi nổi ngay từ buổi học đầu tiên đã khẳng định rằng SE116 không chỉ là một môn học, mà là hành trình trải nghiệm thực tiễn, nơi sinh viên UIT rèn luyện kỹ năng phát triển game trong môi trường doanh nghiệp.

Với sự đồng hành của VNG và UIT, SE116 kỳ vọng sẽ tạo nên những sản phẩm game không chỉ mang tính học thuật, mà còn sẵn sàng chinh phục người dùng trên các nền tảng quốc tế. Đây là bước khởi đầu cho một mô hình hợp tác tiên phong, góp phần đào tạo nguồn nhân lực chất lượng cao, đáp ứng nhu cầu của ngành công nghiệp game Việt Nam và thế giới.

TUYỂN THÀNH VIÊN CLB TRUYỀN THÔNG SỐ KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM

Banner được lưu thành công.
Được đăng: 09/09/2025

Hello UIT-ers!

Bạn yêu thích sáng tạo nội dung? Bạn muốn thử sức trong lĩnh vực truyền thông đa phương tiện và biến ý tưởng thành những sản phẩm truyền thông chất lượng?

Hãy gia nhập ngay CLB Truyền thông Số!

Khi trở thành thành viên CLB, bạn sẽ có cơ hội:

✨ Học hỏi & phát triển: Làm việc cùng những người chung đam mê, nhận được sự hướng dẫn từ các giảng viên giàu kinh nghiệm trong ngành.

✨ Trải nghiệm môi trường năng động: Tham gia lên ý tưởng, sản xuất đa dạng nội dung từ bài viết, hình ảnh, video đến chiến dịch truyền thông trên mạng xã hội.

✨ Xây dựng Portfolio cá nhân: Các sản phẩm bạn tạo ra sẽ trở thành minh chứng sáng giá trong hồ sơ sự nghiệp tương lai.

✨ Mở rộng quan hệ: Kết nối với bạn bè, đối tác và chuyên gia trong lĩnh vực truyền thông.

✨Cố vấn chuyên môn của CLB Truyền thông Số là các giảng viên giàu kinh nghiệm, chuyên sâu trong các lĩnh vực trọng điểm như truyền thông số, mạng xã hội, truyền thông chiến lược, báo chí hiện đại, thiết kế đồ họa, mỹ thuật và ứng dụng trí tuệ nhân tạo để sản xuất nội dung.

3915db45 fbc6 4279 bdf7 f3af5e339659

Đây là cơ hội tuyệt vời để bạn được thực hành, trau dồi và nâng cao kĩ năng truyền thông, marketing, đặc biệt là trong mảng Truyền thông số. Hãy gia nhập ngay để cùng nhau tạo ra những sản phẩm truyền thông chất lượng, mang lại giá trị cho cộng đồng!

Đăng ký ngay tại đây: https://forms.gle/acW4j5VCSRCDSU5CA

 

CHÀO ĐÓN TÂN SINH VIÊN K20 KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM – BUỔI HỌP LỚP ĐẦU TIÊN ĐẦY NHIỆT HUYẾT!

Banner được lưu thành công.
Được đăng: 06/09/2025

CHÀO ĐÓN TÂN SINH VIÊN K20 KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM – BUỔI HỌP LỚP ĐẦU TIÊN ĐẦY NHIỆT HUYẾT!

- Thời gian: Ngày 05/09/2025

- Đối tượng: Tân sinh viên ngành Kỹ thuật phần mềm & Truyền thông đa phương tiện

Không khí hứng khởi và háo hức đã tràn ngập buổi họp lớp đầu tiên dành cho các bạn tân sinh viên  Khóa 2025 của Khoa Công nghệ Phần mềm!

 Trong buổi gặp mặt, các Thầy/Cô cố vấn học tập đã gửi đến các bạn những lời chia sẻ quý báu về:

 - Kinh nghiệm học tập và thích nghi trong môi trường đại học

 - Những điểm khác biệt giữa THPT và bậc ĐH

 - Giải đáp chi tiết về chương trình đào tạo từng ngành

 - Gợi mở định hướng nghề nghiệp & kỹ năng cần phát triển ngay từ năm nhất

543552631 1192117012961038 271414869863106789 n

544824122 1192117129627693 8486275155049888854 n

543179905 1192117316294341 7766720366095271216 n 1 min

Không khí trong buổi họp lớp đầu tiên trên ghế giảng đường

 Đây không chỉ là buổi định hướng học thuật, mà còn là cơ hội để các bạn tân sinh viên:

 - Làm quen với thầy cô và bạn bè cùng lớp

 - Nắm bắt thông tin quan trọng để xây dựng lộ trình học tập hiệu quả

 - Sẵn sàng tâm thế cho chặng đường đại học phía trước!

Chào mừng các bạn đến với đại gia đình Khoa Công nghệ Phần mềm!

Chúc các bạn có một hành trình đại học thật rực rỡ, bản lĩnh và nhiều trải nghiệm đáng nhớ!

543660184 1192116899627716 1637043055004139703 n

Lớp TTĐPT 2025

544552926 1192116652961074 5912216813316541976 n

544622219 1192116752961064 3005701237573172067 n

Các lớp KTPM2025 chụp ảnh kỷ niệm

 Đừng quên theo dõi website và fanpage Khoa để cập nhật các hoạt động học thuật – ngoại khóa sắp tới nhé!

RECAP_Workshop Online #8 – Nghiên cứu liên ngành: Hướng đi tiềm năng trong thời đại bùng nổ AI

Banner được lưu thành công.
Được đăng: 05/09/2025

RECAP_Workshop Online #8 – Nghiên cứu liên ngành: Hướng đi tiềm năng trong thời đại bùng nổ AI

  • Thời gian: 20h00 – 21h00, Thứ Năm, ngày 09/04/2025
  • Hình thức: Trực tuyến

Tiếp nối chuỗi Workshop Training Nghiên cứu Khoa học Hè 2025, Workshop Online #8 do Khoa Công nghệ Phần mềm tổ chức đã mang đến cho sinh viên cái nhìn toàn diện về nghiên cứu liên ngành – một hướng đi mới đầy triển vọng trong kỷ nguyên AI phát triển mạnh mẽ.

Trong bối cảnh các hướng nghiên cứu kỹ thuật thuần túy ngày càng cạnh tranh khốc liệt, việc kết hợp công nghệ thông tin và trí tuệ nhân tạo với các lĩnh vực khác như y tế, tài chính, truyền thông, du lịch,… đang mở ra nhiều cơ hội sáng tạo và ứng dụng thực tiễn.

Một số chủ đề tiêu biểu được giới thiệu:

  • Dự báo lưu lượng và tối ưu hóa đèn giao thông tại TP.HCM

traffic

  • Phát hiện video livestream độc hại theo thời gian thực
  • Dự đoán hiệu quả quảng bá và độ tin cậy của KOL từ dữ liệu mạng xã hội

GIAO THÔNG

  • Nhận diện gian lận tài chính trong giao dịch điện tử

tài chinh

  • Xây dựng chỉ số thương hiệu điểm đến du lịch Việt Nam từ dữ liệu lớn

Buổi workshop không chỉ giới thiệu các hướng nghiên cứu mới mà còn truyền cảm hứng cho sinh viên khai phá những đề tài có giá trị thực tiễn, kết hợp công nghệ với các lĩnh vực xã hội để tạo ra những giải pháp mang tính đổi mới và đóng góp tích cực cho cộng đồng.

 

📎 Tiếp tục theo dõi website để không bỏ lỡ các workshop hấp dẫn tiếp theo từ Khoa Công nghệ Phần mềm!

WORKSHOP ONLINE #8 – NGHIÊN CỨU LIÊN NGÀNH: HƯỚNG ĐI TIỀM NĂNG TRONG THỜI ĐẠI BÙNG NỔ AI

Banner được lưu thành công.
Được đăng: 04/09/2025

Khoa Công nghệ Phần mềm trân trọng giới thiệu buổi học #8 trong chuỗi Workshop Training Nghiên cứu Khoa học hè 2025  ngày 04/09/2025– nơi giúp sinh viên mở rộng tầm nhìn về nghiên cứu khoa học, đặc biệt trong kỷ nguyên trí tuệ nhân tạo bùng nổ.

🔍 Vì sao chọn nghiên cứu liên ngành?
Trong thời điểm hiện nay, ngành CNTT và AI đã phát triển ở mức rất cao, khiến việc cải tiến hệ thống hay thuật toán truyền thống trở nên khó khăn và đầy cạnh tranh. Đối với sinh viên, việc tạo ra những đóng góp mới theo hướng này càng không dễ dàng.
Thay vào đó, nghiên cứu liên ngành mở ra một hướng đi mới đầy tiềm năng: sinh viên có thể tận dụng sức mạnh CNTT và AI để giải quyết những bài toán trong các lĩnh vực khác như truyền thông, kinh tế, tài chính, du lịch, y tế hay đô thị thông minh. Đây là con đường giúp nghiên cứu vừa mang tính mới, vừa có giá trị thực tiễn.

A poster with a head and icons

AI-generated content may be incorrect.

📚 Nội dung chính của buổi workshop #8

  • Giới thiệu khái niệm nghiên cứu liên ngành đối với sinh viên CNTT và sự khác biệt so với nghiên cứu truyền thống.
  • Phân tích lợi thế hiện tại của nghiên cứu liên ngành, so sánh với bối cảnh trước đây.
  • Chỉ ra những tiềm năng của hướng nghiên cứu liên ngành trong kỷ nguyên AI.
  • Giới thiệu các bài toán nghiên cứu liên ngành tiêu biểu cho sinh viên UIT.

💡 Một số bài toán nghiên cứu liên ngành tiêu biểu được giới thiệu trong workshop

  1. Real-Time Traffic Flow Prediction and Signal Optimization for HCMC
    • Dự báo lưu lượng giao thông và tối ưu hóa tín hiệu đèn giao thông để giảm ùn tắc.
    • Kết hợp AI + CNTT với kiến thức giao thông đô thị để xây dựng simulator và mô hình tối ưu.
  2. Real-Time Harmful Video Streaming Detection
    • Nhận diện video độc hại/vi phạm trên livestream.
    • Cần kiến thức truyền thông để xác định video gây hại thực sự, đặc biệt cho trẻ em, và lý giải hiện tượng “lọt lưới” của Facebook, YouTube, TikTok.
  3. KOL Trustworthiness & Promotion Success Prediction
    • Dự đoán hiệu quả quảng bá và độ tin cậy của KOL từ dữ liệu mạng xã hội real-time.
    • Kết hợp AI + phân tích dữ liệu với kiến thức marketing & hành vi người tiêu dùng.
  4. Financial Fraud & Anomaly Detection in Real-Time
    • Phát hiện gian lận, bất thường trong giao dịch tài chính điện tử.
    • Cần hiểu rõ cơ chế giao dịch, rủi ro và quy trình tài chính – ngân hàng bên cạnh mô hình học máy.
  5. Destination Branding Index (DBI) for Vietnam
    • Xây dựng chỉ số thương hiệu điểm đến du lịch từ review, MXH và tin tức.
    • Kết hợp AI + dữ liệu lớn với kiến thức du lịch & quản trị thương hiệu.
  6. …

🎯 Sinh viên sẽ đạt được gì?

  • Hiểu rõ khái niệm và lợi thế của nghiên cứu liên ngành.
  • Nhận diện cơ hội để chọn đề tài đồ án, khóa luận hoặc nghiên cứu khoa học có tính mới, có đóng góp, và đặc biệt có tính ứng dụng cao.
  • Nắm được ví dụ cụ thể để khởi đầu nghiên cứu liên ngành.
  • Mở rộng tầm nhìn về nghề nghiệp khi CNTT và AI được ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhau.

🗓 Thông tin buổi workshop #8

  • Chủ đề: Nghiên cứu liên ngành – Hướng đi tiềm năng trong thời đại bùng nổ AI
  • Thời gian: 20h00 – 21h00, Thứ Năm, ngày 04/09/2025
  • Hình thức: Trực tuyến (Link  https://meet.google.com/vvv-vvvo-fsf )
  • Đơn vị tổ chức: Khoa Công nghệ Phần mềm

✨ Hãy tham gia để mở ra hướng nghiên cứu mới cho chính bạn!

 

  1. [TÂN SINH VIÊN KHÓA 2025 | KHÁM PHÁ KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM]
  2. Lịch trình chi tiết dành cho tân sinh viên - Khóa 2025
  3. [RECAP WORKSHOP #7] Ứng dụng Foundation Models và Multimodal AI trong Thị giác máy tính
  4. Ngành Truyền thông Đa phương tiện họp chuyên môn – Hướng tới năm học 2025–2026 với tinh thần đổi mới và liên ngành

Chuyên mục phụ

Trang 10 / 41

  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

Đối tác

  • Đối tác 1
  • Đối tác 2
  • Đối tác 3
  • Đối tác 4
  • Đối tác 5
  • Đối tác 6
  • Đối tác 7
  • Đối tác 8
  • Đối tác 9
  • Đối tác 10
  • Đối tác 11
  • Đối tác 12
  • Đối tác 13
  • Đối tác 14
  • Đối tác 15
  • Đối tác 16
  • Đối tác 17
  • Đối tác 18
  • Đối tác 19
  • Đối tác 20
  • Đối tác 21
  • Đối tác 22
  • Đối tác 23
Previous Next
Icon

The Faculty of Software Engineering 2022
University of Information Technology - VNUHCM

fb

SeExpress - Kênh thông tin khoa Công Nghệ Phần Mềm, ĐH CNTT

locate

Phòng E7.2,  toà nhà E, Trường Đại học Công nghệ Thông tin, Khu phố 34, Phường Linh Xuân, Tp. Hồ Chí Minh

call

(028) 37252002 - số nội bộ 120

email

se@uit.edu.vn

Giới thiệu

Tổng quan

Sơ đồ tổ chức

Chương trình đào tạo

Bộ môn phát triển phần mềm

Bộ môn MT Ảo &  PT Game

Tin tức

Thông báo học vụ

Học bổng - tuyển dụng

Sự kiện nổi bật

Khoa học công nghệ

Thành tích sinh viên

Hoạt động sinh viên

Thông tin chung

Biểu mẫu 

Tuyển sinh

Liên hệ