- Details
🎮 SE116 | CỘNG TÁC CÙNG AI VÀ KHÁM PHÁ QUY TRÌNH PHÁT TRIỂN GAME 3D
👉Trong buổi học SE116 – Phát triển kỹ năng lập trình Game ứng dụng trong thực tế, sinh viên tiếp tục được tiếp cận những năng lực cần thiết trong quy trình phát triển game hiện đại, từ cộng tác với Generative AI đến tìm hiểu vai trò của 3D Game Artist trong việc hình thành một sản phẩm game hoàn chỉnh.
🎯Một nguyên tắc quan trọng được nhấn mạnh là “Plausible ≠ Correct” – kết quả do AI tạo ra có thể nghe rất hợp lý nhưng chưa chắc chính xác. Vì vậy, người lập trình cần hiểu vấn đề, đánh giá đầu ra và kiểm chứng trước khi đưa kết quả vào sản phẩm. Sinh viên được tiếp cận cách đánh giá rủi ro thông qua Impact, Reversibility và Detectability, đặc biệt với những nội dung liên quan đến bảo mật, xác thực và các chức năng quan trọng.
🎨Bên cạnh đó, bài học giới thiệu 3D Game Artist – vị trí đảm nhiệm việc chuyển hóa ý tưởng và thiết kế 2D thành mô hình 3D có thể sử dụng trong game. Từ concept ban đầu, 3D Artist xây dựng nhân vật, đạo cụ và các thành phần trực quan, tạo cơ sở để tiếp tục triển khai trong môi trường game. Qua những ví dụ thực tế, sinh viên có thêm hình dung về quy trình từ ý tưởng → thiết kế → mô hình 3D → đưa vào sản phẩm cũng như sự phối hợp giữa các vai trò trong một đội ngũ phát triển game.
🌞Sự kết hợp giữa AI, lập trình và 3D Art cho thấy phát triển game là một quy trình liên ngành, trong đó mỗi công cụ và vị trí chuyên môn đều góp phần tạo nên sản phẩm cuối cùng. Qua buổi học, sinh viên SE116 không chỉ được rèn luyện kỹ năng kỹ thuật mà còn từng bước hình thành tư duy làm việc với công nghệ, khả năng kiểm chứng và cách phối hợp các năng lực khác nhau trong một quy trình phát triển game thực tế.




Một vài hình ảnh lớp SE116 tại VNG campus
- Details
🎮 SE370 | XÂY DỰNG NGÔN NGỮ HÌNH ẢNH TRONG GAME
Trong buổi học chiều nay của SE370 – Thiết kế Game trên nền tảng Roblox, sinh viên tiếp tục khám phá Visual Design In-Game – một thành phần quan trọng trong quá trình định hình trải nghiệm và bản sắc của một tựa game.
Trọng tâm bài học là Art Direction, với việc xây dựng một ngôn ngữ hình ảnh nhất quán thông qua các yếu tố như phong cách nghệ thuật, màu sắc, ánh sáng, hình khối và thiết kế nhân vật. Sinh viên tìm hiểu cách sử dụng Silhouette để tạo khả năng nhận diện nhân vật, đồng thời khai thác Moodboard nhằm xác định cảm xúc, Art Style, Shape Language và hệ thống màu sắc phù hợp với định hướng của game.
Bên cạnh đó, lớp học tiếp cận Art Workflow theo quy trình từ Idea → Moodboard → Concept → 3D → Animation → VFX, kết hợp với nhánh UI Style → Design System → UI. Nội dung Color Theory, Color System và Design System cũng giúp sinh viên hiểu cách xây dựng giao diện trực quan, đồng bộ và có tính hệ thống.
Qua bài học, sinh viên không chỉ học cách tạo ra hình ảnh đẹp mắt mà quan trọng hơn là biết tổ chức và kiểm soát hệ thống hình ảnh để hình thành một thế giới game có định hướng, tính nhất quán và bản sắc riêng.



Một vài hình ảnh của lớp học tại VNG Campus
- Details
SE373 | HỌC CÁCH XÂY DỰNG AI AGENT: TỪ TOOL CALLING ĐẾN ĐỒ ÁN THỰC TẾ
Hôm nay, môn SE373 – Kỹ thuật xây dựng hệ thống Agentic AI tiếp tục đưa sinh viên đến gần hơn với cách AI được thiết kế và vận hành trong môi trường thực tế. Không chỉ dừng lại ở việc sử dụng các công cụ AI, sinh viên được tiếp cận tư duy xây dựng một AI Agent có khả năng chủ động thực hiện nhiệm vụ và tương tác với các công cụ bên ngoài.
🤖 TỪ AI AGENT ĐẾN KHẢ NĂNG “GỌI CÔNG CỤ”
Ở phần đầu buổi học, giảng viên hướng dẫn sinh viên về Tool Calling – một kỹ thuật quan trọng giúp AI Agent xác định khi nào cần sử dụng công cụ, lựa chọn công cụ phù hợp và truyền dữ liệu để thực hiện một tác vụ cụ thể.
Thông qua nội dung này, sinh viên từng bước hiểu được cách xây dựng một Agent không chỉ “trả lời” câu hỏi, mà còn có khả năng suy luận, lựa chọn hành động và kết nối với các công cụ để hoàn thành nhiệm vụ.
Đây cũng là một trong những nền tảng quan trọng khi phát triển các hệ thống Agentic AI có khả năng ứng dụng trong thực tế.

💡 BẮT ĐẦU ĐỊNH HÌNH ĐỒ ÁN CUỐI KỲ
Ở phần tiếp theo, giảng viên giới thiệu và trao đổi về đồ án cuối kỳ. Đây là cơ hội để sinh viên vận dụng những kiến thức đã học để xây dựng một hệ thống Agentic AI hoàn chỉnh, từ việc xác định bài toán, thiết kế luồng hoạt động đến triển khai các thành phần cần thiết.
Qua từng buổi học, SE373 hướng sinh viên từ hiểu cách AI hoạt động → biết cách thiết kế Agent → xây dựng hệ thống có khả năng tương tác với công cụ và giải quyết bài toán thực tế.
Không chỉ học cách sử dụng AI, sinh viên đang được trang bị tư duy của một người xây dựng hệ thống AI – một năng lực ngày càng quan trọng trong lĩnh vực Công nghệ Phần mềm hiện nay.


- Details





- Details
🎮 SE116 | HỌC LẬP TRÌNH GAME TẠI VNG CAMPUS
Hôm nay, sinh viên SE116 – Phát triển Kỹ năng Lập trình Game Ứng dụng trong Thực tế tiếp tục buổi học tại VNG Campus (phường Tân Thuận) với nội dung thực hành trên nền tảng Godot.
Mở đầu buổi học, các nhóm kiểm tra bài tập về nhà và trình bày phần kiến thức Godot đã được giao từ buổi trước. Qua đó, sinh viên có cơ hội củng cố kiến thức, rèn kỹ năng làm việc nhóm và trình bày vấn đề kỹ thuật.
Tiếp đó, sinh viên bắt tay vào xây dựng một màn chơi 3D với các nội dung:
🔹 Lập trình nhân vật: chạy, nhảy, rơi và quản lý trạng thái bằng FSM.
🔹 Thiết kế môi trường game: xây dựng hòn đảo với MeshLibrary và GridMap.
🔹 Hoàn thiện màn chơi: thiết lập ánh sáng, mặt nước và hệ thống camera.
Từ những kiến thức được học, sinh viên từng bước biến ý tưởng thành một không gian game có thể tương tác, đồng thời làm quen với quy trình phát triển game trong môi trường thực tế tại VNG Campus.




Một vài hình ảnh lớp SE116 tại VNG campus
- SE370 | THIẾT KẾ GAME TRÊN NỀN TẢNG ROBLOX – TỪ Ý TƯỞNG ĐẾN TRẢI NGHIỆM
- Sinh viên lớp SE373.R11 tìm hiểu vòng lặp Agent và các mẫu suy luận trong hệ thống Agentic AI
- CHÀO ĐÓN NHỮNG SINH VIÊN LÀO ĐẦU TIÊN THEO HỌC NGÀNH KỸ THUẬT PHẦN MỀM TẠI UIT
- THÔNG BÁO TƯ VẤN TUYỂN SINH CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO TRÌNH ĐỘ THẠC SĨ ĐỢT 2 NĂM 2026
VI
EN