- Details
🎮 SE116 | HỌC LẬP TRÌNH GAME TẠI VNG CAMPUS
Hôm nay, sinh viên SE116 – Phát triển Kỹ năng Lập trình Game Ứng dụng trong Thực tế tiếp tục buổi học tại VNG Campus (phường Tân Thuận) với nội dung thực hành trên nền tảng Godot.
Mở đầu buổi học, các nhóm kiểm tra bài tập về nhà và trình bày phần kiến thức Godot đã được giao từ buổi trước. Qua đó, sinh viên có cơ hội củng cố kiến thức, rèn kỹ năng làm việc nhóm và trình bày vấn đề kỹ thuật.
Tiếp đó, sinh viên bắt tay vào xây dựng một màn chơi 3D với các nội dung:
🔹 Lập trình nhân vật: chạy, nhảy, rơi và quản lý trạng thái bằng FSM.
🔹 Thiết kế môi trường game: xây dựng hòn đảo với MeshLibrary và GridMap.
🔹 Hoàn thiện màn chơi: thiết lập ánh sáng, mặt nước và hệ thống camera.
Từ những kiến thức được học, sinh viên từng bước biến ý tưởng thành một không gian game có thể tương tác, đồng thời làm quen với quy trình phát triển game trong môi trường thực tế tại VNG Campus.




Một vài hình ảnh lớp SE116 tại VNG campus
- Details
🎮 SE370 | THIẾT KẾ GAME TRÊN NỀN TẢNG ROBLOX – TỪ Ý TƯỞNG ĐẾN TRẢI NGHIỆM
✨Buổi học hôm nay của SE370 diễn ra tại VNG Campus, tiếp tục đưa sinh viên tiếp cận sâu hơn với các nền tảng của Game Design và quy trình phát triển một sản phẩm game.
🔥Từ việc xây dựng Core Gameplay Loop, sinh viên tìm hiểu cách thiết kế một vòng lặp gameplay rõ ràng, có tính tương tác và đủ sức duy trì động lực chơi. Bên cạnh đó là các kỹ thuật cân chỉnh độ khó, giúp gameplay tạo được thử thách phù hợp mà không làm mất cân bằng trải nghiệm người chơi.
👩💻Lớp học cũng mở rộng sang các khái niệm quan trọng như Game Progression – cách người chơi phát triển và mở khóa nội dung trong game; Game Feel – cảm giác và phản hồi mà người chơi nhận được từ mỗi thao tác; cùng Game Design Document (GDD) – tài liệu hóa ý tưởng, cơ chế và định hướng thiết kế trước khi triển khai sản phẩm.
🎯Đặc biệt, sinh viên được thực hành làm quen với Roblox Studio, từng bước kết nối kiến thức về Game Design với môi trường phát triển game thực tế trên nền tảng Roblox.
Qua từng nội dung, SE370 hướng đến việc hình thành tư duy thiết kế game có hệ thống: hiểu người chơi, xây dựng gameplay, cân bằng trải nghiệm và chuyển hóa ý tưởng thành sản phẩm có thể triển khai.
📍 VNG Campus | SE370 – Phát triển Game trên Roblox



Một vài hình ảnh trong lớp học hôm nay
#SE370 #RobloxStudio #GameDesign #GameDevelopment #UIT #KhoaCongNghePhanMem #KTPM #cnpm
- Details
Sinh viên lớp SE373.R11 tìm hiểu vòng lặp Agent và các mẫu suy luận trong hệ thống Agentic AI
Ngày 30/09/2026, trong khuôn khổ môn học Kỹ thuật xây dựng hệ thống Agentic AI, sinh viên lớp SE373.R11 tiếp tục tìm hiểu các thành phần cốt lõi của một hệ thống AI Agent, tập trung vào vòng lặp Agent, các mẫu suy luận, điều kiện dừng và kỹ thuật Agent Debugging.
Nội dung buổi học được xây dựng tiếp nối kiến thức về LLM-powered application mà sinh viên đã tiếp cận ở các buổi trước. Từ việc sử dụng mô hình ngôn ngữ lớn để tạo phản hồi hoặc gọi công cụ, sinh viên bắt đầu tìm hiểu sâu hơn cách tổ chức một hệ thống có khả năng thực hiện nhiệm vụ thông qua nhiều bước liên tiếp.
Trọng tâm đầu tiên của buổi học là vòng lặp Agent (Agent Loop). Sinh viên tìm hiểu khái niệm AI Agent, các thành phần tham gia vào vòng lặp hoạt động cũng như ranh giới giữa mô hình ngôn ngữ và những thành phần bên ngoài mô hình. Qua đó, sinh viên có thể hình dung quá trình một Agent tiếp nhận thông tin, suy luận, lựa chọn hành động, quan sát kết quả và tiếp tục đưa ra quyết định cho đến khi nhiệm vụ hoàn thành.
Tiếp theo, sinh viên được giới thiệu về ReAct và các mẫu suy luận phổ biến, bao gồm ReAct, Plan-then-Execute và Reflection. Việc tiếp cận nhiều mẫu suy luận giúp sinh viên hiểu rằng cách tổ chức quá trình giải quyết nhiệm vụ của Agent có thể thay đổi tùy theo đặc điểm và mức độ phức tạp của bài toán.
Một nội dung quan trọng khác là điều kiện dừng (Stopping Conditions). Sinh viên tìm hiểu các nhóm điều kiện dừng, tiêu chí xác định nhiệm vụ đã hoàn thành và cách phát hiện những trường hợp Agent lặp lại hành động nhưng không đạt được tiến triển mong muốn. Đây là thành phần cần thiết để một hệ thống Agent có thể hoạt động trong phạm vi được kiểm soát.
Bên cạnh việc xây dựng Agent, buổi học còn tập trung vào Agent Debugging. Thông qua việc đọc trace và log, sinh viên từng bước nhận diện các vấn đề thường gặp, xác định vị trí xảy ra lỗi trong vòng lặp và tìm hiểu cách điều chỉnh hệ thống.
Sau phần lý thuyết, sinh viên thực hành cài đặt Harness, qua đó từng bước vận dụng các kiến thức đã học để quan sát và kiểm chứng hoạt động của vòng lặp Agent trong thực tế.
Buổi học giúp sinh viên chuyển dần từ tư duy xây dựng ứng dụng sử dụng LLM sang tư duy thiết kế một hệ thống Agentic AI có vòng lặp hoạt động, cơ chế suy luận, điều kiện dừng và khả năng theo dõi để gỡ lỗi. Những kiến thức này tạo nền tảng để sinh viên tiếp tục tiếp cận các nội dung chuyên sâu hơn về Agentic AI trong những buổi học tiếp theo.


Hình ảnh hai Thầy trong lớp học sáng nay
- Details
🌏 CHÀO ĐÓN NHỮNG SINH VIÊN LÀO ĐẦU TIÊN THEO HỌC NGÀNH KỸ THUẬT PHẦN MỀM TẠI UIT
🎉Trong năm học mới, Khoa Công nghệ Phần mềm – Trường Đại học Công nghệ Thông tin, ĐHQG-HCM vui mừng chào đón các sinh viên đến từ nước láng giềng Lào theo học ngành Kỹ thuật Phần mềm do Khoa quản lý và đào tạo chuyên môn.
✨Sự có mặt của sinh viên Lào góp thêm một màu sắc mới cho môi trường học tập tại Khoa, mở ra cơ hội để sinh viên Việt Nam và sinh viên quốc tế cùng học tập, trao đổi và chia sẻ những góc nhìn khác nhau trong lĩnh vực công nghệ.
Không chỉ là cơ hội tiếp cận kiến thức chuyên môn, quá trình học tập tại UIT còn giúp các bạn sinh viên quốc tế từng bước làm quen với môi trường đại học, văn hóa và đời sống sinh viên tại Việt Nam.
🎯Đối với Khoa Công nghệ Phần mềm, việc đón sinh viên Lào theo học là một dấu mốc ý nghĩa trong quá trình mở rộng kết nối đào tạo với sinh viên quốc tế, góp phần xây dựng môi trường học tập cởi mở, đa văn hóa và ngày càng hội nhập.
💙 Chào mừng các bạn sinh viên Lào đến với Khoa Công nghệ Phần mềm và UIT!
Chúc các bạn có một hành trình học tập nhiều trải nghiệm và những kỷ niệm đẹp tại Việt Nam.




Một vài hình ảnh trong buổi đầu gặp mặt
- Details
THÔNG BÁO TƯ VẤN TUYỂN SINH CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO TRÌNH ĐỘ THẠC SĨ ĐỢT 2 NĂM 2026
Nhằm hỗ trợ sinh viên tìm hiểu chi tiết về chương trình đào tạo sau đại học, Trường Đại học Công nghệ Thông tin tổ chức buổi tư vấn trực tiếp về tuyển sinh trình độ thạc sĩ đợt 2 năm 2026.
Thông tin chi tiết:
-
Thời gian: 10g00 – 11g00, Thứ Năm ngày 08/10/2026.
-
Địa điểm: Phòng E4.4, Trường Đại học Công nghệ Thông tin -KP9, P. Linh Xuân, TP. HCM.
-
Chủ trì buổi tư vấn: PGS. TS. Lê Đình Duy – Trưởng phòng Khoa học Công nghệ, Đối ngoại và Sau đại học.
Nội dung:
-
Giới thiệu tổng quan về các chương trình đào tạo trình độ thạc sĩ tại nhà trường.
-
Thông tin về chính sách học phí, điều kiện xét tuyển đợt 2 năm 2026.
-
Giải đáp trực tiếp các thắc mắc của sinh viên liên quan đến công tác tuyển sinh và quá trình học tập.
Đăng ký và Tham khảo thông tin:
-
Đăng ký tham dự: Sinh viên vui lòng điền thông tin tại
: https://link.uit.edu.vn/x2mI3 -
Thông báo tuyển sinh: https://sdh.uit.edu.vn/bai-viet/thong-bao-xet-tuyen-chuong-trinh-dao-tao-trinh-do-thac-si-dot-2-nam-2026
-
HOTLINE: 0918302372.
VI
EN