• Home
  • Introduction
      • Back
      • Overview
      • Organizational Chart
      • Department of Software Development
      • Virtual MT & PT Game Department
      • Faculty of Information Technology
      • Software Engineering Training Program
      • Multimedia Communications Training Program
  • News
      • Back
      • Recruitment Scholarship
      • Featured Events
      • Science - Technology
      • Educational Announcements
      • Student Achievements
      • Student Activities
  • Form
  • Admission
  • Products
      • Back
      • Game
      • App
      • Articles
      • Project and Thesis
  • Contact

Select your language

  • Vietnamese (Vietnam) VI
  • English (UK) EN

NHÓM SINH VIÊN KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CÓ BÀI BÁO TẠI TẠP CHÍ KHOA HỌC QUỐC TẾ IEEE ACCESS

Details
Published: 20 March 2024

Bài báo: "𝗔𝗲𝗿𝗶𝗮𝗹 𝗗𝗮𝘁𝗮 𝗘𝘅𝗽𝗹𝗼𝗿𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻: 𝗔𝗻 𝗜𝗻-𝗗𝗲𝗽𝘁𝗵 𝗦𝘁𝘂𝗱𝘆 𝗳𝗿𝗼𝗺 𝗛𝗼𝗿𝗶𝘇𝗼𝗻𝘁𝗮𝗹 𝘁𝗼 𝗢𝗿𝗶𝗲𝗻𝘁𝗲𝗱 𝗩𝗶𝗲𝘄𝗽𝗼𝗶𝗻𝘁"

 Link bài báo: https://ieeexplore.ieee.org/document/10453557/

Sinh viên thực hiện:

• Ngô Hương Giang - KTPM2022.1 - Đồng tác giả

• Toàn Lê - KTPM2022.3 - Đồng tác giả

• Nguyễn Xuân Quang- KTPM2022.3- Đồng tác giả

• Đoàn Danh Dự- KTPM2022.1- Đồng tác giả

• Nguyễn Vũ Bình- KTPM2022.1- Đồng tác giả

• Lê Hữu Độ- KTOM2022.1- Đồng tác giả

• Lê Duy Nguyên- KTPM2022.2- Đồng tác giả

• Trần Nguyễn Chí Huy- KTPM2022.1- Đồng tác giả

Người hướng dẫn:

• ThS. Võ Duy Nguyên

• TS. Nguyễn Duy Khánh

• TS. Nguyễn Tấn Trần Minh Khang

Tóm tắt bài báo:

- Bảng tiếng Anh

The development of technological devices, such as satellites and drones, has made it easier to collect images and videos from the air. From these vast data sources, the problem of detecting objects in aerial images is formed to serve situations: rescue missions, social scenarios, security needs, and more. This issue attracts a lot of attention from researchers in computer vision because of its high applicability in real life. However, this problem faces many significant challenges due to the complex factors of environments. To overcome these difficulties, many studies focus on developing effective models for detecting and tracking objects from UAV systems. In this paper, our primary emphasis is comprehensive survey of methodologies pertaining to horizontal and oriented object detection. After researching many practical and innovative techniques in different approaches, we have carefully selected 15 methods for horizontal object detection and 18 for oriented object detection that were recently researched and developed to conduct classifications, surveys and assessments. We also provide a taxonomy mind map to assist readers in gaining an overview of the methods we surveyed. Additional, we examine 17 aerial image datasets collected from platforms and in various locations worldwide. These are typical datasets widely used to serve two primary tasks: horizontal object detection and oriented object detection. Then, we compared the experimental resultsof the previously introduced methods on four typical datasets: VisDrone, UAVDT, DOTAv1.0, and HRSC2016. The above datasets present diversity in the number of classes and the complexity of real-life conditions. Furthermore, they have been tested with various methods and shown remarkable results. For the reasons mentioned, we believe that updating and synthesizing the latest research will provide complete and comprehensive information, helping researchers to have more survey material for the development of the field of object detection in the future.

- Bảng tiếng Anh

Sự phát triển của các thiết bị công nghệ, như vệ tinh và máy bay không người lái, đã giúp việc thu thập hình ảnh và video từ trên không trở nên dễ dàng hơn. Từ những nguồn dữ liệu khổng lồ này, bài toán phát hiện vật thể trong ảnh chụp từ trên không được hình thành để phục vụ các tình huống: nhiệm vụ cứu hộ, kịch bản xã hội, nhu cầu an ninh, v.v. Vấn đề này thu hút rất nhiều sự quan tâm của các nhà nghiên cứu về thị giác máy tính vì tính ứng dụng cao trong đời sống. Tuy nhiên, vấn đề này phải đối mặt với nhiều thách thức đáng kể do các yếu tố phức tạp của môi trường. Để khắc phục những khó khăn này, nhiều nghiên cứu tập trung phát triển các mô hình hiệu quả để phát hiện và theo dõi vật thể từ hệ thống UAV. Trong bài viết này, trọng tâm chính của chúng tôi là khảo sát toàn diện các phương pháp liên quan đến phát hiện đối tượng theo chiều ngang và định hướng. Sau khi nghiên cứu nhiều kỹ thuật thực tế và sáng tạo theo nhiều cách tiếp cận khác nhau, chúng tôi đã lựa chọn cẩn thận 15 phương pháp phát hiện vật thể nằm ngang và 18 phương pháp phát hiện vật thể định hướng được nghiên cứu và phát triển gần đây để tiến hành phân loại, khảo sát và đánh giá. Chúng tôi cũng cung cấp bản đồ tư duy phân loại để hỗ trợ người đọc có được cái nhìn tổng quan về các phương pháp chúng tôi đã khảo sát. Ngoài ra, chúng tôi kiểm tra 17 bộ dữ liệu hình ảnh trên không được thu thập từ các nền tảng và ở nhiều địa điểm khác nhau trên toàn thế giới. Đây là những bộ dữ liệu điển hình được sử dụng rộng rãi để phục vụ hai nhiệm vụ chính: phát hiện đối tượng ngang và phát hiện đối tượng định hướng. Sau đó, chúng tôi so sánh kết quả thử nghiệm của các phương pháp được giới thiệu trước đó trên bốn bộ dữ liệu điển hình: VisDrone, UAVDT, DOTAv1.0 và HRSC2016. Các bộ dữ liệu trên thể hiện sự đa dạng về số lượng lớp và độ phức tạp của điều kiện thực tế. Hơn nữa, chúng đã được thử nghiệm bằng nhiều phương pháp khác nhau và cho thấy kết quả đáng chú ý. Vì những lý do nêu trên, chúng tôi tin rằng việc cập nhật, tổng hợp các nghiên cứu mới nhất sẽ cung cấp thông tin đầy đủ và toàn diện, giúp các nhà nghiên cứu có thêm tài liệu khảo sát phục vụ phát triển lĩnh vực phát hiện vật thể trong tương lai.

 

"Chúng em xin chân thành gửi lời cảm ơn đến Khoa Công nghệ Phần mềm, PTN Truyền thông Đa phương tiện và nhóm nghiên cứu UIT-Together đã tạo điều kiện giúp chúng em có thể nghiên cứu và hoàn thành bài báo này."

---------------------------------------

IEEE Access là một tạp chí khoa học bình duyệt truy cập mở được xuất bản bởi Viện Kỹ sư Điện và Điện tử, được thành lập vào năm 2013. Tổng biên tập sáng lập là Michael Pecht và tổng biên tập hiện tại là Derek Abbott. Tạp chí đã giành được một Giải thưởng PROSE vào năm 2015 cho tạp chí mới hay nhất trong khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học. Tạp chí IEEE Access thuộc xếp hạng cao nhất SCIE-Q1.

431946535 844695041029835 5098677206267000412 n

Tổng kết seminar ngày 19/3/2024

Details
Published: 19 March 2024

Nhằm trao đổi và nâng cao chuyên môn, vào sáng ngày 19/03/2024, Khoa Công nghệ Phần mềm đã tổ chức buổi seminar học thuật tại phòng E7.3 với chủ đề "ANALYSIS OF FINE-GRAINED COUNTING METHODS FOR MASKED FACE COUNTING: A COMPARATIVE STUDY” với sự tham gia của các Thầy Cô, Giảng viên trong Khoa, dưới sự trình bày TS. Nguyễn Duy Khánh đã diễn ra thành công tốt đẹp.

Buổi seminar trình bày về việc bài toán đếm số lượng khuôn mặt đeo khẩu trang trong ảnh là việc đếm số lượng khuôn mặt dưới các mật độ đám đông khác nhau và phân biệt giữa khuôn mặt đeo khẩu trang và khuôn mặt không đeo khẩu trang, điều này thường được coi là một nhiệm vụ phát hiện đối tượng (tức là khuôn mặt). Độ chính xác của việc đếm bị hạn chế, đặc biệt là ở mật độ đám đông cao, khi các khuôn mặt tương đối nhỏ, không rõ ràng và được quan sát ở các góc độ khác nhau. Hơn nữa, việc gán nhãn các khung bao cần thiết để huấn luyện các phương pháp phát hiện đối tượng là tốn kém. Chúng tôi xem xét việc đếm khuôn mặt đeo khẩu trang như một nhiệm vụ đếm đám đông chi tiết (fine-grained  crowd counting), điều này là phù hợp để giải quyết các thách thức nêu trên với việc hồi quy bản đồ mật độ. Tuy nhiên, việc áp dụng các phương pháp đếm đám đông chi tiết cho việc đếm khuôn mặt đeo khẩu trang không phải là điều dễ dàng. Cần phải xác định các chiến lược phù hợp cho cả việc đếm và phân loại đa lớp. Chúng tôi đã so sánh các chiến lược của các phương pháp khác nhau và xem xét các ưu điểm và nhược điểm của chúng. Các chiến lược này bao gồm (1) hồi quy đơn giản và hồi quy kết hợp với phát hiện để đếm, (2) sử dụng bản đồ mật độ nhận biết lớp (class-aware density maps) với bản đồ phân đoạn ngữ nghĩa (semantic segmentation maps) và xác suất lớp cho việc phân loại, và (3) đếm sử dung/không sử dụng thông tin độ sâu (depth information). Phân tích của bảy phương pháp đếm đám đông trên ba bộ dữ liệu với tổng cộng khoảng 900 nghìn chú thích đã chứng minh rằng mức độ đông đúc ảnh hưởng đến mức độ chính xác của hồi quy đơn giản và hồi quy kết hợp với phát hiện cho việc đếm. Trong khi đó, phương pháp hiệu quả nhất cho việc phân loại là sử dụng bản đồ phân đoạn ngữ nghĩa. Đánh giá về tính hữu ích của việc sử dụng dữ liệu độ sâu đã chứng minh nhu cầu về một bản đồ độ sâu để đạt được độ chính xác cao khi đếm. Các phát hiện này của chúng tôi sẽ hữu ích cho các nghiên cứu trong tương lai.

Dưới đây là một số tóm tắt về kết quả và Thầy Cô tham dự.

Capture

Capture1

Capture2

433564248 764384822316623 5629167313929266367 n

V/v đăng ký đề tài NCKH sinh viên/ học viên cao học năm 2024

Details
Published: 18 March 2024

Nhằm đẩy mạnh phong trào nghiên cứu khoa học trong sinh viên/ học viên cao học, kích thích sự say mê tìm tòi học hỏi của sinh viên; Phòng ĐTSĐH&KHCN thông báo đến toàn thể các sinh viên/ học viên cao học và giảng viên hướng dẫn về đăng ký đề tài nghiên cứu khoa học sinh viên/ học viên cao học năm 2024 như sau:

+ Kinh phí thực hiện: 6.000.000 đồng/đề tài.

+ Điều kiện tham gia: Sinh viên hoặc học viên cao học (không quá 02 thành viên tham gia/đề tài).

+ Thời gian thực hiện đề tài: 06 tháng kể từ khi được ký hợp đồng.

+ Hạn chót sinh viên/ học viên cao học đăng ký đề tài qua mạng: 

    • Đợt 1: ngày 15/4/2024
    • Đợt 2: ngày 15/8/2024
    • Đợt 3: ngày 15/11/2024

Link đăng ký:  https://bit.ly/2ImBA2K (Phòng ĐTSĐH&KHCN sẽ mở form đăng ký trước 1 tuần deadline).

Link thông báo của Phòng:https://link.uit.edu.vn/obJeJ

Sinh viên quan tâm vui lòng chuẩn bị trước file thuyết minh đề tài NCKHSV

Biểu mẫu NCKHSV

 

TRẦN NGUYỄN CHÍ HUY - SINH VIÊN CÓ BÀI BÁO KHOA HỌC TẠI HỘI NGHỊ KHOA HỌC QUỐC GIA REV-ECIT 2023

Details
Published: 18 March 2024

Bài báo: "PHÁT HIỆN TÀU THUYỀN TRONG KHÔNG ẢNH BẰNG PHƯƠNG PHÁP RTMDET- ROTATED" 

 Link bài báo: tại đây

Sinh viên thực hiện

Trần Nguyễn Chí Huy- KTPM2022.1

Người hướng dẫn:

- ThS. Võ Duy Nguyên

- ThS. Đinh Nguyễn Anh Dũng

Tóm tắt bài báo:

Hiện nay, nhờ vào sự phát triển của các thiết bị bay không người lái, phát hiện đối tượng trong ảnh được chụp từ trên cao đang trở thành một đề tài nổi bật trong lĩnh vực thị giác máy tính. Tuy nhiên, các phương pháp phát hiện đối tượng truyền thống vẫn chưa thể hiện được hướng của vật thể và các hộp giới hạn bị chồng lấp nhau nếu ảnh có mật độ đối tượng dày đặc. Vì thế, bài toán phát hiện đối tượng xoay được hình thành. Trong đó, phát hiện tàu thuyền là một trong những vấn đề đang thu hút được nhiều sự quan tâm bởi tính ứng dụng cao trong thực tế, đặc biệt khi tình hình chủ quyền lãnh hải, an toàn biển đảo Quốc gia đang có nhiều thách thức, biến động. Nhằm khắc phục những khó khăn và đáp ứng nhu cầu trên, nhiều nghiên cứu đã tập trung vào phát triển các phương pháp hiệu quả. Trong nghiên cứu này, chúng tôi tiến hành đánh giá thực nghiệm mô hình phát hiện đối tượng theo thời gian thực, được gọi là RTMDet (Real-Time Models for object Detection), với hai backbone CSPNeXt và CSPDarkNet trên bộ dữ liệu DOTA-ship. Bộ dữ liệu này đã được tạo ra nhằm đáp ứng nhu cầu đặc biệt của các ứng dụng liên quan đến phát hiện tàu thuyền. DOTA-ship cũng tái hiện hầu hết thách thức trong các tình huống ngoài đời thực. Cuối cùng, chúng tôi khảo sát kết quả và đưa ra những nhận xét, phân tích chi tiết về RTMDet khi huấn luyện trên bộ dữ liệu DOTA-ship, từ đó gợi ra những hướng phát triển nghiên cứu tiếp theo để cải tiến phương pháp trong tương lai.

"Em xin chân thành gửi lời cảm ơn đến Khoa Công nghệ Phần mềm, PTN Truyền thông Đa phương tiện và nhóm nghiên cứu UIT-Together đã tạo điều kiện giúp em có thể nghiên cứu và hoàn thành bài báo này."

---------------------------------------

Hội nghị Quốc gia về Điện tử, Truyền thông và Công nghệ Thông tin lần thứ XXVI, REV-ECIT 2023 (The 26nd National Conference on Electronics, Communications and Information Technology), viết tắt là REV-ECIT, Thời gian tổ chức: 16/12/2023

431985252 843621881137151 65807726887179910 n

Nguồn: Trường đại học Công nghệ Thông tin

TRỢ GIẢNG KHOA CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM CÓ BÀI BÁO KHOA HỌC TẠI TẠP CHÍ KHOA HỌC ISI Q1

Details
Published: 14 March 2024

Bài báo: "𝗫𝗟𝗠𝗥𝟰𝗠𝗗: 𝗡𝗲𝘄 𝗩𝗶𝗲𝘁𝗻𝗮𝗺𝗲𝘀𝗲 𝗗𝗮𝘁𝗮𝘀𝗲𝘁 𝗮𝗻𝗱 𝗙𝗿𝗮𝗺𝗲𝘄𝗼𝗿𝗸 𝗳𝗼𝗿 𝗗𝗲𝘁𝗲𝗰𝘁𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗲 𝗖𝗼𝗻𝘀𝗶𝘀𝘁𝗲𝗻𝗰𝘆 𝗼𝗳 𝗗𝗲𝘀𝗰𝗿𝗶𝗽𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗮𝗻𝗱 𝗣𝗲𝗿𝗺𝗶𝘀𝘀𝗶𝗼𝗻 𝗶𝗻 𝗔𝗻𝗱𝗿𝗼𝗶𝗱 𝗔𝗽𝗽𝗹𝗶𝗰𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝘀 𝗨𝘀𝗶𝗻𝗴 𝗟𝗮𝗿𝗴𝗲 𝗟𝗮𝗻𝗴𝘂𝗮𝗴𝗲 𝗠𝗼𝗱𝗲𝗹𝘀"

Người thực hiện:

- Nguyễn Ngọc Qúi- Bộ môn Môi trường ảo và phát triển Game

Người hướng dẫn:

- Thầy Nguyễn Tấn Cầm- Khoa Kĩ thuật Thông tin

- Thầy Nguyễn Văn Kiệt- Khoa Kĩ thuật Thông tin

Tóm tắt bài báo:

Google Play và các nền tảng ứng dụng khác có đa dạng ứng dụng Android và các siêu dữ liệu của chúng. Trong số các siêu dữ liệu này, thông tin mô tả và chính sách bảo mật giúp giải thích chức năng của ứng dụng. Chúng cũng mô tả quyền của ứng dụng, đặc biệt là những quyền liên quan đến thông tin nhạy cảm. Phát hiện sự không nhất quán giữa mô tả của ứng dụng, thông tin bảo mật và quyền được trích xuất từ mã nguồn ứng dụng giúp người dùng quyết định liệu họ có cài đặt và sử dụng ứng dụng hay không. Trong nghiên cứu này, chúng tôi đề xuất một phương pháp mới dựa trên một mô hình ngôn ngữ được huấn luyện trước để phát hiện sự không nhất quán giữa quyền được trích xuất từ mô tả ứng dụng, chính sách bảo mật và quyền được trích xuất từ mã nguồn ứng dụng (tập tin APK). Công trình liên quan tập trung vào các mô hình của các bộ dữ liệu quy mô lớn, đặc biệt là cho các ngôn ngữ có tài nguyên phong phú như tiếng Anh. Tuy nhiên, một ngôn ngữ có tài nguyên thấp, cụ thể là tiếng Việt, cần có nhiều bộ dữ liệu hơn cho nhiệm vụ này. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đề xuất bộ dữ liệu ViDPApp (Mô tả và Chính sách Bảo mật của Ứng dụng trên các miền tiếng Việt) - một bộ dữ liệu được gán nhãn thủ công với hơn 12.000 câu có độ đồng thuận giữa các người gán nhãn (IAA) trên 85%. Ngoài ra, chúng tôi đề xuất XLMR4MD, một framework sử dụng các mô hình ngôn ngữ lớn, vượt trội hơn các mô hình học máy khác (LSTM, Bi-GRU-LSTM-CNN, WikiBERT, DistilBERT, mBERT và PhoBERT). Framework đạt được độ đo F1 tốt nhất với 84,04% trong việc phát hiện sự không nhất quán giữa quyền của ứng dụng Android và mô tả. Khung này có thể được tinh chỉnh cho 100 ngôn ngữ khác nhau, từ đó phát triển cho các ngôn ngữ có tài nguyên thấp giống như tiếng Việt. Bộ dữ liệu này có sẵn cho mục đích nghiên cứu.

--------------------------------------

"Em xin gửi lời cảm ơn chân thành nhất đến Thầy Nguyễn Tấn Cầm và Thầy Nguyễn Văn Kiệt. Bằng lòng thành và sự tận tâm mà hai Thầy đã dành cho chúng em trong quá trình hướng dẫn, chỉ ra những hạn chế quan trọng trong quá trình nghiên cứu. Sự hỗ trợ của hai Thầy là nguồn động viên lớn lao, giúp em vượt qua những thách thức và hoàn thành công việc nghiên cứu một cách tốt nhất. Em xin chân thành tri ân sự hướng dẫn và những kiến thức quý báu mà hai Thầy đã truyền đạt cho em. Một lần nữa em xin gửi lời cảm ơn đến hai Thầy rất nhiều!"

431739670 843021217863884 5003389288286229975 n

  1. Tổng kết seminar ngày 05/03/2024
  2. Tổng kết seminar ngày 21/12/2023
  3. Tổng kết seminar học thuật ngày 12/12/2023
  4. Tổng kết seminar ngày 7/11/2023

Page 5 of 10

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

Đối tác

  • Đối tác 1
  • Đối tác 2
  • Đối tác 3
  • Đối tác 4
  • Đối tác 5
  • Đối tác 6
  • Đối tác 7
  • Đối tác 8
  • Đối tác 9
  • Đối tác 10
  • Đối tác 11
  • Đối tác 12
  • Đối tác 13
  • Đối tác 14
  • Đối tác 15
  • Đối tác 16
  • Đối tác 17
  • Đối tác 18
  • Đối tác 19
  • Đối tác 20
  • Đối tác 21
  • Đối tác 22
  • Đối tác 23
Previous Next
Icon

The Faculty of Software Engineering 2022
University of Information Technology - VNUHCM

fb

SeExpress - Kênh thông tin khoa Công Nghệ Phần Mềm, ĐH CNTT

locate

Phòng E7.2,  toà nhà E, Trường Đại học Công nghệ Thông tin, Khu phố 34, Phường Linh Xuân, Tp. Hồ Chí Minh

call

(028) 37252002 - số nội bộ 120

email

se@uit.edu.vn

Giới thiệu

Tổng quan

Sơ đồ tổ chức

Chương trình đào tạo

Bộ môn phát triển phần mềm

Bộ môn MT Ảo &  PT Game

Tin tức

Thông báo học vụ

Học bổng - tuyển dụng

Sự kiện nổi bật

Khoa học công nghệ

Thành tích sinh viên

Hoạt động sinh viên

Thông tin chung

Biểu mẫu 

Tuyển sinh

Liên hệ